Genau, wir haben uns größte Mühe gegeben damit ihr pünktlich zum Patchtag alles nachlesen könnt was ihr zum Protpala wissen müsst.
zum Codex: http://schilddesraechers.blogspot.com/2013/06/codex-defensoris-v3-der-tankadin-guide.html
Dienstag, 10. September 2013
Donnerstag, 5. September 2013
*Update* 5.4 Weak Auras - Eternal Flame + Bastion of Glory
Da wir vorraussichtlich mit 5.4 unsere Spielweise umstellen müssen und anstatt unseres geliebten Sacred Shields auf Eternal Flame umsteigen werden, habe ich mich heute mal ran gesetzt und eine Aura geschrieben, die die Laufzeit von Eternal Flame überwacht und gleichzeitig die Stacks von Bastion of Glory anzeigt.

Was die Aura tut und wie sie zu verwenden ist, erkläre ich im Folgenden.
Dienstag, 27. August 2013
Oh du Ewige Flamme! (5.4)
Anfang
August kam eine Änderung auf den PTR die für Aufruhr sorgte in der Protpala
Community.
Schutz: 'Geheiligter Schild' ist jetzt 30 % weniger wirksam.Der regelmäßige Heileffekt von 'Ewige Flamme' ruft jetzt 40 % mehr Heilung hervor.
Hier wurde sich
von Anfang an nun natürlich gefragt wie stark sich diese beiden Änderungen
auf uns auswirken. Natürlich kam zuerst das Argument „Schaden absorbieren ist
besser als Schaden zu heilen.“ Was grundsätzlich
ja auch stimmt.
Der erste
der sehr intensiv sich nun auf dem PTR mit EF (Ewige Flamme) auseinandergesetzt
hat ist „Slootbag“, von Midwinter. Und vor ca. 1-2 Wochen hat er in seinem
Livestream als erster Zahlen präsentiert die EF als viel mächtiger darstellen. (http://www.twitch.tv/slootbag/b/446666839
ab 4h 10min)
Hier das dort gesehene Excelsheet: https://drive.google.com/file/d/0B7fJH8FFTbFuTGUzdE9NekVyMXc/edit?usp=sharing (stand 25.09.2013, also mit EF 50% selheal nerf)
Hier das dort gesehene Excelsheet: https://drive.google.com/file/d/0B7fJH8FFTbFuTGUzdE9NekVyMXc/edit?usp=sharing (stand 25.09.2013, also mit EF 50% selheal nerf)
Montag, 26. August 2013
Hearthstone!
Noch nie ist es so krass gewesen. Ich bin süchtig nach einem Spiel
was ich noch nicht mal spielen kann aktuell. In Europa ist die Beta noch nicht
mal erschienen, und dennoch bin ich schon so gefesselt und involviert nur vom
Livestream / Videos schauen und darüber lesen.
Im Grunde ist Hearthstone ein simples TCG (oder eher CCG). Dennoch ist es etwas anders wenn man selber im Warcraft Universum zuhause ist.
Man bemerkt einfach wie unheimlich Detailverliebt Blizzard ist und sie diese Linie seit Warcraft 1 konstant durchziehen. Wie uA. viele Spells die man heute aus WoW kennt gab es schon zu Warcraft Zeiten und findet man auch in Hearthstone wieder. (wusstet ihr zB dass es Avatar für Krieger schon in WC3 gab?)
Das ermöglicht es einem sich unheimlich schnell in Heartstone Heimisch zu fühlen. Man erkennt alles sofort wieder. Ein Lichtblitz heilt. ein Pyroblast macht mehr schaden als ein Fireball. Lifetap opfert etwas Leben für Ressourcen etc.
Mittwoch, 14. August 2013
Stamina break points
Wie in meinem letzten Blogpost angekündigt hat Theck nun Stellung genommen zu diesem sehr seltsamen Phänomen und es nochmals detailierter erklärt in seinem aktuellen Blogpost:
http://www.sacredduty.net/2013/08/14/stamina-breakpoints/
ich werde mir jetzt nicht die mühe machen alles zu übersetzen da das wesentliche bereits hier erwähnt wurde.
Bei Fragen bin ich aber wie immer offen.
http://www.sacredduty.net/2013/08/14/stamina-breakpoints/
ich werde mir jetzt nicht die mühe machen alles zu übersetzen da das wesentliche bereits hier erwähnt wurde.
Bei Fragen bin ich aber wie immer offen.
Donnerstag, 8. August 2013
Four piece like poor piece
Ein sehr seltsames Phänomen ist jetzt beim aktuellen T15 4er Bonus
aufgetaucht. Aber von vorne.
Auf Maintankadin hat Samsara einen Post aufgemacht weil sein Paladin Yûko beim Simen mit der neuen Simc Version (siehe Blogpost) teilweise negative Werte erhalten hat.
Ich habe zuerst meine Hilfe angeboten aber mit exakt den selben Einstellungen wo es bei meinem Charakter und eigentlich allen anderen perfekt funktioniert erhielt ich auch bei Yûko negative Skalierungen. was bedeutet dass mehr Stats den TMI erhöhen würden, er also mit mehr werten mehr schaden erhalten würde. was ja im Grunde absolut Quatsch ist.
Ich habe den Thread dann an Theck verwiesen, da er das simc Modul schreibt kann eigentlich nur er diesen "Bug" entdecken. Es kann ja nur ein Bug im Code sein! ... oder etwa doch nicht?
Dienstag, 6. August 2013
Simulationcraft und TMI
"Simen" nun auch endlich für Tanks!
Ich habe kurz gewartet mit diesem Post bis Version 530-6 draußen ist. Da das neue TMI System und auch das Paladin Modul in meinen Augen noch zu viele Bugs hatte in der 530-5 Version.
Das Paladin Modul sollte nun so weit Bugfrei sein dass es wirklich sehr ordentliche Ergebnisse liefert.
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