Donnerstag, 30. Oktober 2014
Montag, 13. Oktober 2014
Warlords of Dreanor Prepatch 6.0.2
Prepatch, die neuen WoD Mechaniken sind live, aber wir sitzen noch einen Monat auf Level 90 fest.
Wie müssen wir jetzt spielen? Was ist mit den Stats ? Fragen über Fragen.
Ich hoffe ich kann hier ein wenig aushelfen.
Wenn sich rausstellt dass hier etwas wichtiges Fehlt lasst es mich wissen. Ich gehe jedoch bis zum erscheinen des Codex Defensoris nicht allzu sehr ins Detail. Dies hier Dient als reine Übersicht.
Changelog:
13-10-2014: Post erstellt.
15-10-2014: Statprio angepasst.
15-10-2014: Steine & Verzauberungen hinzugefügt
15-10-2014: Korrekten Deutschen Patchnotes eingefügt
16-10-2014: Statweights
17-10-2014: Umformulierung zur Korrektur der Statprio vom 15-10-2014
20-10-2014: Weitere Erklärung zum Hastebug ab 43%. Es war definitiv ein SimC Bug.
Donnerstag, 9. Oktober 2014
Warlords of Dreanor Talente
Nun, Theck hat heute seine Ergebnisse veröffentlicht was Stats anbelangt, wie auch eine dem letzten Patch angepasst Version der Talente.
http://maintankadin.failsafedesign.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=33705&start=105#p785276
Changelog:
17-10-2014: Änderungen vom Buff des 15ten Oktober berücksichtigt.
update: http://maintankadin.failsafedesign.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=33705&p=785495#p785460
Es sieht alles soweit ok aus aktuell so dass ich nicht erwarte dass sich hier noch groß was ändern wird. Daher wird es Zeit einmal auf die Talente einzugehen.
Donnerstag, 2. Oktober 2014
Codex V4 es geht los!
Ja es ist wieder soweit,
das neue Addon steht vor der Tür, die Theoriecraftler sind am Werkeln und auch
ich arbeite fleißig mit daran zu erfahren wie der Protpaladin in „Warlords of
Dreanor“ funktioniert.
Dafür würde ich euch bitten in die Kommentare unter diesen Blogpost eure Anregungen und Ideen zu posten was ihr vielleicht anders haben möchtet im neuen Codex. Wie Blizzard, ist mir euer Feedback sehr wichtig und wird auch zur Kenntnis genommen.
Eine große Änderung ist die, dass der Codex wird nur noch hier im Blog veröffentlicht wird. Als Erklärung ein kleiner Teaser aus der bereits geschriebenen Einführung des neuen Codex Defensoris:
Außerdem suche ich noch 1-2
Korrekturleser, die quasi als Betatester dienen würden und den Codex vorab
einmal durchlesen könnten auf Fehler und falsch Formulierungen.
(da ich selber kein Deutscher bin und auch seit der 9ten Klasse kein Deutsch mehr hatte können Grammatik und Schreibfehler öfters mal vorkommen bei so einem Werk)
Dafür würde ich euch bitten in die Kommentare unter diesen Blogpost eure Anregungen und Ideen zu posten was ihr vielleicht anders haben möchtet im neuen Codex. Wie Blizzard, ist mir euer Feedback sehr wichtig und wird auch zur Kenntnis genommen.
Eine große Änderung ist die, dass der Codex wird nur noch hier im Blog veröffentlicht wird. Als Erklärung ein kleiner Teaser aus der bereits geschriebenen Einführung des neuen Codex Defensoris:
Die Entscheidung war hart, aber schlussendlich wohl korrekt den Codex nicht mehr im Battle.net Forum zu veröffentlichen sondern nur noch in diesem Blog.Dies hat Unterschiedliche Gründe. Zuerst, bietet das battle.ne Forum nicht die Möglichkeiten wie ich sie mir wirklich wünsche und ist sehr beschränkt was Formatierung und Änderungen, wie auch Dynamik betrifft.
Auch hilft dies den Eigentlichen Zweck des Codex nochmals hervorzuheben, es ist kein „Schnell schnell was soll ich skillen, Glyphen, anziehen, drücken? Und ogogo“ Guide, sondern eher eine Plattform die ein wenig tiefer in die Materie einsteigt, wie auch als Nachschlage Werk konkreter Fragen.
(da ich selber kein Deutscher bin und auch seit der 9ten Klasse kein Deutsch mehr hatte können Grammatik und Schreibfehler öfters mal vorkommen bei so einem Werk)
Mittwoch, 6. August 2014
Aktueller Stand der Beta. SimC Ergebnisse
Aktueller Stand der Beta. SimC Ergebnisse
Disclaimer: Betaisbetaisbetaisbeta
dies spiegelt nur den AKTUELLEN Stand der Beta, Build 18663 wieder.
Um ein wenig einschätzen zu können wo wir aktuell dran sind, habe ich folgende Simulationen durchgeführt:
lvl 100 Premade PVP Charakter (dieser bietet das aktuell höchste ilvl Gear in der Beta)
standardmäßig habe ich Versatility verzaubert, in späteren Sims stellte sich dan heraus dass Mastery, wie auch Tempo deutlich drüber liegen. so dass wir uns nur diese ansehen werden.
zuerst nehmen wir standardmäßig SS als 45er Talent, da es rein von der Intuition her das stärkste sein müsste. Dies werden wir in späteren sims dann versuchen zu wiederlegen.
Was uns mehr interessiert sind die lvl 100er Talente. Da sie die große unbekannte sind. Hier werden wir jede sim 3 mal durchführen, jedes Mal mit einem anderen lvl 100 Talent.
Mittwoch, 11. Juni 2014
A Call To Arms - WoD Mechanics Testing
Hat jemand bereits einen Alpha Zugang?
wenn jemand
in der Zukunft einen Beta Zugang bekommt ist das hier auch relevant.
Theck hat
seinen offiziellen CTA Thread für WoD Protpala Mechaniken heute eröffnet:
hier wird
er in den kommenden Wochen mehrere Tests anfordern die für eine Person allein
einfach zu viel sind. Daher ist es praktisch so viele Tester zu haben wie nur
möglich um WoD Mechaniken optimal zu verstehen die Qualität des WoD Prot Paladin
Theorycraftings zu optimieren. Sämtliche
Guides und was nicht noch alles werden auf genau diesen Daten basieren.
Die
Maintankadin Community ist dankbar für jeden freiwilligen Helfer.
Mittwoch, 7. Mai 2014
Sentry Totem - WoW Community Seite und Hilfe für jedermann!
Sentry Totem (http://sentrytotem.com) ist eine Englischsprachige Community Seite die jetzt in 2014 neu erstellt wurde.
neben diversen Blogs und News bietet sie ein paar ganz besondere Features.
neben diversen Blogs und News bietet sie ein paar ganz besondere Features.
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