Montag, 24. November 2014

Geheiligter Schild - Weak Aura Update für Warlords of Draenor

Da ich seit Warlords of Draenor, wo wir ja wieder mit SS Spielen, erneut öfters nach meinem Weak Aura String für "Geheiligter Schild" gefragt werde, der sich durch die diversen Änderungen ja minimal geändert hat,  gehe ich hier nun etwas genauer darauf ein.



Den Originalpost aus Mists of Pandaria findet ihr hier:
http://schilddesraechers.blogspot.com/2013/06/ss-wa-string-geheiligter-schild.html

Da ich mittlerweile mit dem Englischen Client Spiele, ist die Weak Aura ebenfalls auf Englisch. Ihr könnte sie dennoch mit Deutschem Client benutzen, ihr müsst nur überall dort wo "Sacred Shield" steht, dies durch "Geheiligter Schild" ersetzen.


was genau tut es?

 Es hat mehrere Zustände.

Zuerst zeigt es an dass SS aktiv ist und wie lange es noch laufen wird:


In diesem Fall noch 29 Sekunden.

Seit Warlords of Draenor wurde das Snapshotting abgeschafft, dies bedeutet SS ist NICHT  mehr statisch, sondern dynamisch.  Dies bedeutet, jeder "Tick", sprich jede Absorbbubble passt sich dem aktuellen Wert von Resolve an.  Wir brauchen also nicht mehr zu überprüfen was unser aktueller Resolve Wert ist, wie damals mit der Rache um das meiste aus dem Schild rauszunehmen, passt nur auf dass es nicht ausläuft.


Dienstag, 11. November 2014

Codex Defensoris V4 - Der Schutz Paladin in Draenor


Werte Freunde und Kollegen,

Willkommen zur 4ten Version des Codex Defensoris. Wie auch seine Vorgänger, soll auch diese Version allen Tankadin-Begeisterten oder jenen die es noch werden wollen als  detaillierte Anleitung dienen.
Die Entscheidung war hart, aber schlussendlich wohl korrekt den Codex nicht mehr im Battle.net Forum zu veröffentlichen sondern nur noch in diesem Blog.
Dies hat Unterschiedliche Gründe. Zuerst, bietet das battle.ne Forum nicht die Möglichkeiten wie ich sie mir wirklich wünsche und ist sehr beschränkt was Formatierung und Änderungen, wie auch Dynamik betrifft.
Auch hilft dies den Eigentlichen Zweck des Codex nochmals hervorzuheben, es ist kein „Schnell schnell was soll ich skillen, Glyphen, anziehen, drücken? Und ogogo“ Guide, sondern eher eine Plattform die ein wenig tiefer in die Materie einsteigt, wie auch als Nachschlage Werk konkreter Fragen.
Wünsche, Beschwerden, Anregungen, sowie Fehlerkorrekturen und Verbesserungsvorschläge sind natürlich willkommen.
-Schroom-

Montag, 13. Oktober 2014

Warlords of Dreanor Prepatch 6.0.2

 
Prepatch, die neuen WoD Mechaniken sind live, aber wir sitzen noch einen Monat auf Level 90 fest.
Wie müssen wir jetzt spielen? Was ist mit den Stats ? Fragen über Fragen.
Ich hoffe ich kann hier ein wenig aushelfen.
Wenn sich rausstellt dass hier etwas wichtiges Fehlt lasst es mich wissen. Ich gehe jedoch bis zum erscheinen des Codex Defensoris nicht allzu sehr ins Detail. Dies hier Dient als reine Übersicht.

Changelog:
13-10-2014: Post erstellt.
15-10-2014: Statprio angepasst.
15-10-2014: Steine & Verzauberungen hinzugefügt
15-10-2014: Korrekten Deutschen Patchnotes eingefügt
16-10-2014: Statweights
17-10-2014: Umformulierung zur Korrektur der Statprio vom 15-10-2014
20-10-2014: Weitere Erklärung zum Hastebug ab 43%. Es war definitiv ein SimC Bug.


Donnerstag, 9. Oktober 2014

Warlords of Dreanor Talente


Nun, Theck hat heute seine Ergebnisse veröffentlicht was Stats anbelangt, wie auch eine dem letzten Patch angepasst Version der Talente.
http://maintankadin.failsafedesign.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=33705&start=105#p785276

Changelog:
17-10-2014: Änderungen vom Buff des 15ten Oktober berücksichtigt.

update: http://maintankadin.failsafedesign.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=33705&p=785495#p785460

Es sieht alles soweit ok aus aktuell so dass ich nicht erwarte dass sich hier noch groß was ändern wird. Daher wird es Zeit einmal auf die Talente einzugehen.



Donnerstag, 2. Oktober 2014

Codex V4 es geht los!

Ja es ist wieder soweit, das neue Addon steht vor der Tür, die Theoriecraftler sind am Werkeln und auch ich arbeite fleißig mit daran zu erfahren wie der Protpaladin in „Warlords of Dreanor“ funktioniert.

Dafür würde ich euch bitten in die Kommentare unter diesen Blogpost  eure Anregungen und Ideen zu posten was ihr vielleicht anders haben möchtet im neuen Codex. Wie Blizzard, ist mir euer Feedback sehr wichtig und wird auch zur Kenntnis genommen.

Eine große Änderung ist die, dass der Codex wird nur noch hier im Blog veröffentlicht wird. Als Erklärung ein kleiner Teaser aus der bereits geschriebenen Einführung des neuen Codex Defensoris:

Die Entscheidung war hart, aber schlussendlich wohl korrekt den Codex nicht mehr im Battle.net Forum zu veröffentlichen sondern nur noch in diesem Blog.
Dies hat Unterschiedliche Gründe. Zuerst, bietet das battle.ne Forum nicht die Möglichkeiten wie ich sie mir wirklich wünsche und ist sehr beschränkt was Formatierung und Änderungen, wie auch Dynamik betrifft.
 Auch hilft dies den Eigentlichen Zweck des Codex nochmals hervorzuheben, es ist kein „Schnell schnell was soll ich skillen, Glyphen, anziehen, drücken? Und ogogo“ Guide, sondern eher eine Plattform die ein wenig tiefer in die Materie einsteigt, wie auch als Nachschlage Werk konkreter Fragen.
 


Außerdem suche ich noch 1-2 Korrekturleser, die quasi als Betatester dienen würden und den Codex vorab einmal durchlesen könnten auf Fehler und falsch Formulierungen. 

(da ich selber kein Deutscher bin und auch seit der 9ten Klasse kein Deutsch mehr hatte können Grammatik und Schreibfehler öfters mal vorkommen bei so einem Werk)




Mittwoch, 6. August 2014

Aktueller Stand der Beta. SimC Ergebnisse


Aktueller Stand der Beta. SimC Ergebnisse


Disclaimer: Betaisbetaisbetaisbeta

dies spiegelt nur den AKTUELLEN Stand der Beta, Build 18663 wieder.



Um ein wenig einschätzen zu können wo wir aktuell dran sind, habe ich folgende Simulationen durchgeführt:

lvl 100 Premade PVP Charakter (dieser bietet das aktuell höchste ilvl Gear in der Beta)

standardmäßig habe ich Versatility verzaubert, in späteren Sims stellte sich dan heraus dass Mastery, wie auch Tempo deutlich drüber liegen. so dass wir uns nur diese ansehen werden.

zuerst nehmen wir standardmäßig SS als 45er Talent, da es rein von der Intuition her das stärkste sein müsste. Dies werden wir in späteren sims dann versuchen zu wiederlegen.

Was uns mehr interessiert sind die lvl 100er Talente. Da sie die große unbekannte sind. Hier werden wir jede sim 3 mal durchführen, jedes Mal mit einem anderen lvl 100 Talent.