Montag, 13. Oktober 2014

Warlords of Dreanor Prepatch 6.0.2

 
Prepatch, die neuen WoD Mechaniken sind live, aber wir sitzen noch einen Monat auf Level 90 fest.
Wie müssen wir jetzt spielen? Was ist mit den Stats ? Fragen über Fragen.
Ich hoffe ich kann hier ein wenig aushelfen.
Wenn sich rausstellt dass hier etwas wichtiges Fehlt lasst es mich wissen. Ich gehe jedoch bis zum erscheinen des Codex Defensoris nicht allzu sehr ins Detail. Dies hier Dient als reine Übersicht.

Changelog:
13-10-2014: Post erstellt.
15-10-2014: Statprio angepasst.
15-10-2014: Steine & Verzauberungen hinzugefügt
15-10-2014: Korrekten Deutschen Patchnotes eingefügt
16-10-2014: Statweights
17-10-2014: Umformulierung zur Korrektur der Statprio vom 15-10-2014
20-10-2014: Weitere Erklärung zum Hastebug ab 43%. Es war definitiv ein SimC Bug.



Hauptänderungen:
Ich gehe kurz auf die wichtigsten Änderungen ein. Den Rest entnehmt ihr Bitte den Patchnotes:
http://eu.battle.net/wow/de/blog/16279304/patch-602-die-eiserne-flut-patchnotes-15-10-2014
Talente:

Level 30:

http://www.wowhead.com/spell=110301 wurde entfernt und von http://wod.wowhead.com/spell=115750 ersetzt.

Level 45:
http://wod.wowhead.com/spell=20925 (SS) ist nun wieder stärker als http://wod.wowhead.com/spell=114163 (EF) was die Defensive betrifft, da die Ticks von EF nicht mehr mit http://wod.wowhead.com/spell=114637 skalieren.

Wir spielen also wieder mit unserem alten Schild.
Dies bringt mit sich dass wenn man mit SS spielt, der 4er Bonus unseres Sets uns nicht mehr so viel, bis kaum noch was bringt. Habt ihr also Offsetteile könnt ihr die nun anziehen.

Level75:

An http://wod.wowhead.com/spell=105809 und http://wod.wowhead.com/spell=86172 ändert sich nix, jedoch wurde http://wod.wowhead.com/spell=171648 (SW) komplett überarbeitet. SW lässt nun http://wod.wowhead.com/spell=119072 (HW) ein HoPo erzeugen und erhöht den Schaden von HW ebenfalls nochmal um 100%. Dadurch wird HW nun sogar stärker als unser Schild des Rächers und ist dadurch, wenn wir mit SW spielen unser Filler No 1.

Statprioritäten:

Thecks Simulationen zeigen dass sich von den Statprioritäten für uns auf Level 90 (im Gegenzug zu level 100) erst mal nicht viel ändert.



Bis 50% Tempo ist unsere Priorität also:

Haste > Mastery / BonusArmor > Vers > Crit > Multi

Ab 50% fällt Tempo ans Ende dieser Statprio.

 ACHTUNG
Wie sich herausstellte fand in genau diese Simulation ein Bug statt.

details findet ihr hier:
http://maintankadin.failsafedesign.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=33705&start=150#p785382

erklärung zum SimC bug hier: http://maintankadin.failsafedesign.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=33705&p=785541#p785541

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 Die echten Stats lauten wie folgt:


Sprich : Mastery > Bonus Armor > Haste (to 50%) > Crit > Multistrike


Steine & Verzauberungen

in 6.0.3 werden wir hauptsächlich 3 Steine verwenden für die jeweiligen Sockel.  

http://www.wowhead.com/item=76671
http://www.wowhead.com/item=76643
http://www.wowhead.com/spell=107710

für die Verzauberungen wechseln wir auf den Händen Tempo durch Meisterschaft aus. Auf den Schild kommt jetzt +10 Meisterschaft.

Ohne SimC zu verwenden fürs genaue minmaxen, könnte ihr für AMR und um zu sehen ob sich sockelboni lohnen, folgende Statweights benutzen:

Mastery: 1.00
Stamina: 0.96
Bonus Armor: 0.95
Versatility: 0.79
Haste: 0.74
Crit: 0.71
Armor: 0.59
Strength: 0.49
Multistrike: 0.49
Attack Power: 0.36



Donnerstag, 9. Oktober 2014

Warlords of Dreanor Talente


Nun, Theck hat heute seine Ergebnisse veröffentlicht was Stats anbelangt, wie auch eine dem letzten Patch angepasst Version der Talente.
http://maintankadin.failsafedesign.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=33705&start=105#p785276

Changelog:
17-10-2014: Änderungen vom Buff des 15ten Oktober berücksichtigt.

update: http://maintankadin.failsafedesign.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=33705&p=785495#p785495

Es sieht alles soweit ok aus aktuell so dass ich nicht erwarte dass sich hier noch groß was ändern wird. Daher wird es Zeit einmal auf die Talente einzugehen.





was zeigt diese Grafik uns? ganz einfach, wir haben alle Talentkombinationen (der relevanten Talente, also T45, T75 und T100) uns einmal angesehen und auf DPS(damage per second), HPS(Healing per second) und APS(absorb per second), DTPS(Damage taken per second) wie auch TMI (Theck Meloree Index).

Tier45
was wir sehen, ist das nach TMI, was ja das ist was uns als Tank am meisten interessiert, wod.wowhead.com/spell=20925(SS) ganz klar vor http://wod.wowhead.com/spell=114163 (EF) steht. Die Gründe sind klar, EF wurde enorm generft (Die Ticks skalieren nicht mehr mit ), und ohne den T16 4er Bonus und dem niedrigen Haste Wert verlieren wir massivst an http://wod.wowhead.com/spell=53600 (SOTR) uptime mit EF.
aus diesem Grund ist SS auch in der DPS das bessere Talent vor EF.

Tier75
Defensiv gesehen, ist der Unterschied zwischen http://wod.wowhead.com/spell=105809 (HA), http://wod.wowhead.com/spell=171648 (SW) und http://wod.wowhead.com/spell=86172 (DP) ist minimal. (2k TMI) und daher nicht wirklich der Rede wert. Defensiv kann man also sagen, spielt mit dem was euch am besten gefällt, bzw. was euch für den Boss am meisten bringt.
Offensiv gesehen ist SW das stärkste Talent und steht knapp 600 DPS vor HA.  DP knapp hinter  HA (<500dps).

Tier 100
Hier wird es interessanter, da dies eine komplett neue Talentreihe ist.
Wie vorher auch schauen wir uns zuerst die defensiv Ergebnisse an. überaschenderweise gibt es keinen wirklcih emrkbaren Unterschied punkto TMI welches dieser 3 Talente wir wählen (alle knapp 1k voneinander entfernt.).  Wie bei den T75er Talenten auch, ist es euch und euren Vorlieben überlassen ob ihr http://wod.wowhead.com/spell=152263 (EmpS), http://wod.wowhead.com/spell=152262 (Sera) oder http://wod.wowhead.com/spell=152261 (HolyS) verwendet.
der Ausschlaggebende Faktor sind hier die DPS, und ob ihr diese als Tank optimieren wollt.
an erster wie auch an letzter Stelle sehen wir EmpS. Einmal EmpS_DPS und einmal EmpS_SUR mehr dazu gleich.
Seraphim steht an 2ter Stelle, jedoch ist es das beste DPS Talent ohne dafür defensive einzubüßen. HS hängt was DPS betrifft enorm hinterher. vielleicht sehen wir hier noch einen Buff.

über http://wod.wowhead.com/spell=152263 (EmpS)
wie genau spielt man damit.
zuerst, es lohnt sich nicht, weder defensiv noch offensiv, zu versuchen alle 3 Buffs oben zu behalten. alle 6s ein GCD zu vergeuden um das Siegel zu wechseln ist einfach zu teuer und das Gameplay leidet darunter auch enorm.

Die beste defensive bietet EmpS wenn man NUR mit http://wod.wowhead.com/spell=20165 (SoI) spielt und dadurch dauerhaft http://wod.wowhead.com/spell=156988 oben behält. Jeder Siegelswitch ist ein defensiv Verlust und die beiden anderen Buffs bekommen das auch nicht wettgemacht. dies kennzeichnen wir mit EmpS_SUR für “SURvivability”.

nun die beste Offensive erzielen wir in dem komplett ohne http://wod.wowhead.com/spell=20165 (SoI) spielen. Und dafür zwischen http://wod.wowhead.com/spell=31801 (SoT) und http://wod.wowhead.com/spell=20154 (SoR) alterieren um die beiden Buffs http://wod.wowhead.com/spell=156989 und http://wod.wowhead.com/spell=156990 oben zu behalten. dies nennen wir EmpS_DPS.

Mit EmpS bietet es sich also an, während wir selber Tanken EmpS_SUR zu nutzen, und wenn unser Tankpartner abspottet und wir mit der DPS helfen wollen auf EmpS_DPS zu wechseln.

Donnerstag, 2. Oktober 2014

Codex V4 es geht los!

Ja es ist wieder soweit, das neue Addon steht vor der Tür, die Theoriecraftler sind am Werkeln und auch ich arbeite fleißig mit daran zu erfahren wie der Protpaladin in „Warlords of Dreanor“ funktioniert.

Dafür würde ich euch bitten in die Kommentare unter diesen Blogpost  eure Anregungen und Ideen zu posten was ihr vielleicht anders haben möchtet im neuen Codex. Wie Blizzard, ist mir euer Feedback sehr wichtig und wird auch zur Kenntnis genommen.

Eine große Änderung ist die, dass der Codex wird nur noch hier im Blog veröffentlicht wird. Als Erklärung ein kleiner Teaser aus der bereits geschriebenen Einführung des neuen Codex Defensoris:

Die Entscheidung war hart, aber schlussendlich wohl korrekt den Codex nicht mehr im Battle.net Forum zu veröffentlichen sondern nur noch in diesem Blog.
Dies hat Unterschiedliche Gründe. Zuerst, bietet das battle.ne Forum nicht die Möglichkeiten wie ich sie mir wirklich wünsche und ist sehr beschränkt was Formatierung und Änderungen, wie auch Dynamik betrifft.
 Auch hilft dies den Eigentlichen Zweck des Codex nochmals hervorzuheben, es ist kein „Schnell schnell was soll ich skillen, Glyphen, anziehen, drücken? Und ogogo“ Guide, sondern eher eine Plattform die ein wenig tiefer in die Materie einsteigt, wie auch als Nachschlage Werk konkreter Fragen.
 


Außerdem suche ich noch 1-2 Korrekturleser, die quasi als Betatester dienen würden und den Codex vorab einmal durchlesen könnten auf Fehler und falsch Formulierungen. 

(da ich selber kein Deutscher bin und auch seit der 9ten Klasse kein Deutsch mehr hatte können Grammatik und Schreibfehler öfters mal vorkommen bei so einem Werk)




Mittwoch, 6. August 2014

Aktueller Stand der Beta. SimC Ergebnisse


Aktueller Stand der Beta. SimC Ergebnisse


Disclaimer: Betaisbetaisbetaisbeta

dies spiegelt nur den AKTUELLEN Stand der Beta, Build 18663 wieder.



Um ein wenig einschätzen zu können wo wir aktuell dran sind, habe ich folgende Simulationen durchgeführt:

lvl 100 Premade PVP Charakter (dieser bietet das aktuell höchste ilvl Gear in der Beta)

standardmäßig habe ich Versatility verzaubert, in späteren Sims stellte sich dan heraus dass Mastery, wie auch Tempo deutlich drüber liegen. so dass wir uns nur diese ansehen werden.

zuerst nehmen wir standardmäßig SS als 45er Talent, da es rein von der Intuition her das stärkste sein müsste. Dies werden wir in späteren sims dann versuchen zu wiederlegen.

Was uns mehr interessiert sind die lvl 100er Talente. Da sie die große unbekannte sind. Hier werden wir jede sim 3 mal durchführen, jedes Mal mit einem anderen lvl 100 Talent.


Mittwoch, 11. Juni 2014

A Call To Arms - WoD Mechanics Testing






Hat jemand bereits einen Alpha Zugang?

wenn jemand in der Zukunft einen Beta Zugang bekommt ist das hier auch relevant.

Theck hat seinen offiziellen CTA Thread für WoD Protpala Mechaniken heute eröffnet:


hier wird er in den kommenden Wochen mehrere Tests anfordern die für eine Person allein einfach zu viel sind. Daher ist es praktisch so viele Tester zu haben wie nur möglich um WoD Mechaniken optimal zu verstehen die Qualität des WoD Prot Paladin Theorycraftings zu optimieren. Sämtliche Guides und was nicht noch alles werden auf genau diesen Daten basieren.

Die Maintankadin Community ist dankbar für jeden freiwilligen Helfer.

Mittwoch, 7. Mai 2014

Sentry Totem - WoW Community Seite und Hilfe für jedermann!

http://sentrytotem.com
Sentry Totem (http://sentrytotem.com) ist eine Englischsprachige Community Seite die jetzt in 2014 neu erstellt wurde.

neben diversen Blogs und News bietet sie ein paar ganz besondere Features.



Donnerstag, 6. März 2014

Garrosh HC DOWN! Content Clear!

Ja da ist es so weit und der Lappen biss ins Gras, bzw wurde ja "verhaftet".... *hust*.

Geiler Kampf muss ich schon sagen, und nun beginnt das Farmen und warten auf Warlords of Dreanor.

Ich werde demnächst ein neues VLOG erstellen wo ich auf mehrere Punkte eingehen werde die in Letzter Zeit passiert sind, ein Fazit von MoP so wie ein Ausblick auf WoD.

aber hier dann erst mal das Garrosh Kill video.

Achtung dreht euren Sound gegen Ende vieleicht etwas runter ^^